位图与矢量图的区别简述(位图与矢量图的区别)
位图图像和矢量图形
计算机图形分为两类:位图图像和矢量图形。了解它们的特点和差异有助于数字图像的创建、输入、输出、编辑和应用。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同。因此,整合位图图像和矢量图形的优点是处理数字图像的最佳方式。
1.位图图像
位图图像也称为像素图,由像素或点的网格组成。Photoshop等绘图软件一般使用位图图像。与矢量图形相比,位图图像更容易模拟照片的真实效果。它的工作原理就像用画笔在画布上绘画一样。如果把这种图形放大到一定程度,会发现它是由小方块组成的,这些小方块叫做像素。像素是图像中最小的图像元素,每个像素都分配有特定的位置和颜色值。处理位图图像时,编辑的是像素,而不是对象或形状,也就是说,编辑的是每个点。位图图像与分辨率有关,即图像的某个区域有固定数量的像素。
因此,如果图像以较大的放大倍数显示在屏幕上或以过低的分辨率打印,位图图像中会出现锯齿状边缘。位图图像有以下特点:位图文件占用存储空间大。对于高分辨率的彩色图像,位图存储所需的存储空间较大,像素是独立的,所以占用的硬盘空间、内存、显存都比矢量图像大。位图放大到一定倍数时,会产生锯齿。因为位图是由最小的颜色单位像素,位图的清晰度与像素数有关。图中显示了不同放大率的位图图像示例。
位图图像在表现颜色和色调方面优于矢量图像,特别是在表现阴影和颜色的细微变化方面。
2.向量图形
图形,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为由线连接的一系列点。AutoCAD、CorelDraw、AdobeIllustrator、Freehand等软件都是基于矢量图形创建的。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个独立的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。由于每个对象都是一个独立的实体,因此可以多次移动和更改其属性,同时保持一定的原始清晰度和曲率,而不会影响图形中的其他对象。这些特点使得基于矢量的程序特别适用于标志设计、图案设计、文字设计、版面设计和三维建模等。它生成的文件比位图文件占用的空间少。因为矢量图形保存图形信息的方法与分辨率无关,无论放大缩小多少倍,边缘一样光滑,视觉细节一样清晰。
该载体具有以下特征:
(1)一般线条图形和卡通图形保存为矢量图形文件比保存为位图文件要小很多。矢量图形是存储文字(尤其是小字)和线条图形(如徽标)的最佳选择。移动、缩放或改变颜色,所以不要不用担心会降低图形质量的失真和色块形成,以及不同放大倍数下矢量图形的质量效果。保存文件的大小与图形中元素的数量和每个元素的复杂程度成正比,而与图形面积和色彩丰富程度无关。通过软件可以很容易地将矢量图像转换成位图,但是位图转换成矢量图像需要复杂而庞大的数据处理,生成的矢量图像的图像质量永远无法与原始位图图像相比。